Banco de ideas del taller

Baúl de ideas

Propuestas sencillas para integrar las tecnologías digitales en la sala partiendo de lo cotidiano: el patio, la huerta, las rutinas y los sonidos del jardín. Listas para probar, adaptar y combinar.

TallerTecnologías Digitales en el Nivel Inicial
JardínEl Hornero
TalleristasMag. Gabriela Puga · Lic. Beatriz Fernández
1

Así nos lavamos las manos

Los niños ordenan imágenes de una rutina cotidiana. Luego la docente puede fotografiar la secuencia armada y usarla como cartel de la sala.

EjePensamiento computacional
RecursoImágenes impresas y celular docente
2

El camino hasta la huerta

Los niños reconstruyen el recorrido desde la sala hasta la huerta usando flechas, dibujos o fotos.

EjeProgramación desenchufada · orientación espacial
RecursoTarjetas, flechas, fotos
3

Veo, veo digital

La docente toma fotos de detalles del jardín: una hoja, una textura, una sombra, una flor, una parte de un juego. Luego las proyecta y los niños adivinan de qué se trata.

EjeAlfabetizaciones múltiples · observación
RecursoCelular, laptop y proyector
4

Los sonidos del jardín

Se graban sonidos del patio, la huerta o la sala. Luego los niños escuchan y reconocen qué puede ser.

EjeAlfabetizaciones múltiples
RecursoGrabadora del celular
5

Instrucciones para llegar

Un niño o grupo da instrucciones para que otro llegue a un objeto escondido o a un sector de la sala.

EjePensamiento computacional
RecursoCuerpo, espacio, tarjetas
6

Antes y después

Se registra con fotos el crecimiento de una planta, la transformación de una masa, el armado de una construcción o el cambio en un rincón de la sala.

EjeExploración del entorno · registro
RecursoCelular docente
7

Relato con fotos

A partir de tres o cuatro fotos de una experiencia, los niños reconstruyen oralmente qué pasó primero, después y al final.

EjeAlfabetizaciones múltiples · secuenciación
RecursoFotos proyectadas o impresas
8

Robot por un día

En una grilla marcada en el piso, un niño hace de robot y el resto le da órdenes con tarjetas de flechas —adelante, girar— para que llegue a una meta.

EjeProgramación desenchufada · secuencia de órdenes
RecursoCinta o tiza en el piso, tarjetas con flechas, el cuerpo
9

Collares con patrón

Los niños arman secuencias que se repiten —tapita roja, hoja, tapita roja, hoja…—, descubren la regla y después inventan su propio patrón.

EjePensamiento computacional · patrones
RecursoTapitas, hojas, piedritas u objetos de la sala
10

El clima de hoy

Cada mañana los niños registran el clima con una foto o un pictograma y arman un calendario que muestra cómo van cambiando los días.

EjeExploración del entorno · registro
RecursoPictogramas o celular docente, afiche o calendario
11

Galería de tesoros del patio

Recorren el patio buscando texturas y elementos —una corteza, una piedra, una pluma—, los fotografían y arman una galería digital de la sala.

EjeExploración del entorno · observación
RecursoCelular docente, laptop y proyector
12

El video tutorial de la sala

Los niños explican paso a paso cómo hacer algo —plantar una semilla, armar una torre— mientras la docente graba un video corto. Quedan como tutoriales de la sala.

EjeAlfabetizaciones múltiples · producción audiovisual
RecursoCelular docente